Det ville jeg også gerne. Men der har heldigvis ikke været mange sager hvor rollespil er beskyldt for at være årsagen siden. Så vidt jeg ved er det kun 2 selvmord, hvor forældrene har givet RPG skylden, og 1 voldtægt og mord, hvor morderen forsøgte at give RPG skylden. Sagerne blev afvist, og RPG gik fri... Bare ikke i pressen. Men en af grundende til at mange af disse sager blev kørt op til noget stort i pressen, menes at skyltes broderskabet "Bothered About Dungeons and Dragons (BADD)", som satte mange kræfter ind for at skabe dårlig omtale for RPG i tiden 1984-1990. Det er lang tid siden, men de var meget grundige, og deres arbejde påvirker opfattelsen fa rollespillere den dag i dag. Men for at i "unge" kan fuldt ud forstå konsekvenserne, som BADDs arbejde har ført med sig, må jeg fortælle hele historien:
"It started a dark and rainy night..."BADD's propaganda havde rejst interesse for mange. Efter BADD indgivet en anklage til "national safty commision", fik "Game Manufacturing Association (GAMA)" udført deres egne undersøgelser, som indebar mange uafhængige forskere. I 1987, udgav Armando Simo'n den første psykologiske status af "rollrspillere", og rigtig mange fulgte efter. Hvert tilfælde afRPG-inspireret kriminalitet eller selvmord, som var blevet opført af BADD blev grundigt undersøgt, og ingen skyld i spillet blev fundet.
GAMA bestilte Michael Stackpole (advokat, forfatter og spildesigner) til at undersøge BADD. I 1990 udgav han, hans nu berømte rapport, som fremlagde de falske og manipulerende metoder, der blev brugt af BADD. Dette førte til miskreditering af BADD, og gruppen forsvandt. Udvalget for fremme af RPG (CAR-PGA) blev dannet for at arbejde mod bagvaskelse af hobbyen.
Det er ofte svært for spillere i dag til at indse omfanget af den trussel BADD præsenteret for RPG. På trods af sin manglende legitim myndighed, lykkedes det BADD at fange opmærksomheden hos mange, og på toppen af sin magt, havde broderskabet en betydelig grad af indflydelse overalt i USA. Mange skoler forbød spillet, kirker fordømte det og butikker stoppede med at transporterer dem. Mange gaming butikker var ofte tvunget til at lukke og mere end en lille virksomhed gik konkurs. Værst af alt, BADDs propaganda var i stand til at overbevise tusindvis - måske endda millioner - om at rollespillere var farlige og onde. Dette var så effektiv, at selv nu, over 30 år senere, er der folk der fortsat knytter spillet med selvmord og det okkulte.
Dette forbehold omgiver os stadig: rollespil bliver stadig lejlighedsvis fordømt af medierne og religiøse grupper, og anti-gaming korstog kan stadig forekomme. 8 år siden, begyndte en anden stor antirpg-bevægelse i Italien, efter et såkaldt "rollespils selvmord". Men situationen er meget bedre i dag, og i DK har Landsforeningen for Levende Rollespil (LLR) gjort et kæmpe arbejde for at komme myterne til livs.
Men det er en negativ grundholdning, som tager meget lang tid at nedbryde.
Bare se samfundets holdning til muslimer. Fordi at mindre end 1 % sympatiserer med Taliban, er allah muslimer farlige.... Og så kan de ikke spise flæskesteg

_________________
"Alle der kan og tør, bør og har hellig pligt til at rejse sig mod mørkets Gudinde, og alle hendes skygger. Jeg vil sejre, for jeg følger lyset"
Jacques De Gothron
Før slaget ved Dalvon 2006
Mikkel Munk Jensen
This is roleplay....